viernes, 27 de diciembre de 1985

Como malgastar la experiencia

Después de cada sesión de juegos, el master o animador, dará unos puntos, estos puntos son conocidos como experiencia, o px se entregaran por las acciones que se hagan y lo bien que se lo pasen el resto con su interpretación, aunque no os lo creáis esto no es un juego violento, la experiencia no se gana por matar, sino por solucionar los problemas, matar a un aliado no da puntos los quita, matar a un enemigo si da puntos.

Los puntos se pueden acumular o gastar antes de que empiece una nueva sesión de juego.
No son transferibles; es decir, que no se pueden pasar de un narizón a otro, que esto no es un mercado, hombre...

En que se pueden malgastar:
-Nuevos dados de potra, a un precio de 3px por cada dado, se pueden adquirir del tirón todos los que uno pueda pagar.

-Aumentar un nivel de un atributo, pagando tantos px, como el resultado de esta operación.
(N*10)=Tpx
N=Nivel que se quiera adquirir.
T=Numero de px que se tiene que pagar.
Solo se podrá aumentar 1 entre partida y partida

-Aumentar un nivel de un poder, pagando tantos px, como el resultado de esta operación.
(N*5)=Tpx
N=Nivel que se quiera adquirir.
T=Numero de px que se tiene que pagar.
Solo se podrá aumentar 1 entre partida y partida

-Aumentar un nivel de un habilidad, pagando tantos px, como el resultado de esta operación.
(N*5)=Tpx
N=Nivel que se quiera adquirir.
T=Numero de px que se tiene que pagar.
Solo se podrá aumentar 1 entre partida y partida
Pero eso no es todo, si pretendes aumentar una habilidad mas del nivel del atributo que lo controla, o adquirir una habilidad nueva a nivel 1, hay que realizar una tirada con el atributo en cuestión y se tiene que superar un 18, si se supera, fantástico, la consigues, si fallas, no obtienes el nuevo nivel y pierdes los puntos invertidos.La vida es dura.